技术创新为内容赋能

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LinkXR迎来重大更新,让更多硬件畅享VR内容

LinkXR是曼恒虚拟现实内容适配平台LinkVR的升级迭代版本。升级后的版本除了支持旧版本的特性,满足用户通过SDK工具将Unity3D以及UE4引擎制作的内容发布到沉浸式3DLED大屏上,还支持将PCVR的内容以“零成本”、“零修改”的方式直接运行在沉浸式3DLED大屏以及VR桌面一体机zSpace上,轻松体验。这一技术创新将为用户带来极大的便利。

技术背景

随着虚拟现实技术的迭代更新,硬件终端的多样性却是困扰内容开发者在多平台提供优质内容的重要因素,比如同一个内容适配桌面式操作一体机、沉浸式LED大屏、多通道CAVE系统、大空间多人协同交互系统等硬件环境需要发布多个内容版本。

 

此外,不同的平台,最佳的交互方式存在较大的差异性,内容的更新往往会伴随着针对每一种硬件形态的调整,工作量巨大。不容忽视的是,由于头盔的出货量占比很高,很多开发团队更愿意在头盔的内容上深耕,这也间接导致了除头盔以外的硬件,在内容数量和质量上都有较大的差距。

 

在实际应用中,沉浸式3DLED大屏往往被用于教学、展示以及方案评审,而VR小组实训桌或VR桌面一体机则是实训的利器。但是很多PCVR内容因为交互方式不同或硬件设备性能不足无法在3DLED大屏或者VR桌面一体机上进行操作。这些局限就要求用户要么修改交互,要么只使用简化后的一小部分内容,这种做减法的方式还会带来额外的工作量,对用户来说不可持续。

针对上述现状和问题,我们对不同硬件的立体显示技术以及交互方案进行了研究,并与一些虚拟现实重度用户进行了深入交流。在此基础上,我们很高兴地跟大家分享,曼恒在内容开发一致性上取得了较大的技术突破,即基于OpenVR开发的内容(运行于SteamVR平台上),借助我们的LinkXR,不需要任何修改,即可运行在沉浸式3DLED大屏和zSpace上

 

对于zSpace这类VR桌面一体机来说,硬件配置较常用的图形工作站仍有较大的差距,这会导致针对zSpace的内容开发往往需要大量的优化,投入产出比较低。LinkXR可以实现把头盔的内容运行在高性能的图形工作站上,然后把立体画面呈现在zSpace上,很好地规避了因硬件性能不足导致的内容匮乏问题。另外,我们通过触控笔以及键盘映射的方式,把PCVR内容的双手柄交互在zSpace上做了深度还原,下面让我们一起看下,在zSpace上体验头盔版本的VRHuman。

 

除此之外,LinkXR还可以把头盔的内容直接在沉浸式3DLED大屏上体验。可以说,有了LinkXR,同一个PCVR内容可以在多种硬件上进行体验。在沉浸式3DLED大屏上畅享BeatSaber等热门游戏,体验巨幕游戏的沉浸乐趣。